ディアブロ4 憎悪の帝王 色々勝手が違っていて戸惑う

先日から書いていますディアブロ4の新拡張パック 憎悪の帝王ですが、色々システムが刷新されていますので、今までと勝手が違っていて戸惑っています。

素材が足りない

ディアブロ4の場合、武器を強化したりアイテムを作ったりと環境を整えていくための作業には大抵素材が必要です。素材とはその行為を行うために必要になるリソースのようなもので、敵との戦いでドロップしたり各種クエストなどの報酬で手に入ったりします。

どのシーズンでも最初のキャラクターは素材の在庫ゼロからのスタートとなりますので、多かれ少なかれ序盤は素材不足で苦労します。

しかし今シーズンではどうも素材の出方が今までより渋いようで、基本的な操作である装備の穴開け(宝石やルーンをはめ込むため)さえ思うようにできません。おかげでより良い装備や宝石・ルーンがすでに手に入っているのに使えないという状況が結構頻繁に発生します。

ネットで情報を調べてもこの点に手についてわかりやすい解決策は無く、地道にプレイを進めるしかなさそうです。

ただキャラを育てて難易度 トーメントのレベルを上げていくに従いドロップも良くなっていくようですので、序盤は素材を消化するような作業はすっ飛ばして拾った装備を持ち変えつつひたすらキャラ育成に励むのが正解のようです。

ボス戦でユニーク装備が確定ドロップしない

今まではゲームのフィールドの各所にある「ねぐらのボス」が居るダンジョンに出向いてボスを倒すと、ビルド育成のカギとなります強装備 ユニーク装備が確定でドロップしていました(種類は不定)。

「ねぐらのボス」のダンジョンは難易度トーメントに入ってからでないと利用できませんので、トーメントになったら「ねぐらのボス」戦を何回もこなしてユニーク装備を集めるというのが今までのルーチーンになっていました。

しかし今シーズンのボス戦ではユニーク装備の確定ドロップが無くなりました(低確率でドロップすることはある)。

このためユニーク装備はどうやって集めるのだろうと悩んでいましたが、新たにボス戦でドロップするようになりますたボスのトロフィーという素材を新要素であるホラドリムのキューブで融合すると、ユニーク装備が得られることがわかりました。

これで今まで程ではないものの、ユニーク装備が集められる目途が立ちました。

以上、今までに戸惑った点を2点ほど挙げてみましたが、まあ新拡張パックですので分からないことを探っていくのも楽しみの一つですね。

最初に作りました新クラス ウォーロックのキャラクターは予想通り強いようで、何となく作った召喚ビルドの力押しでも今のところ問題なく戦えています。

まだトーメント3(12段階中の3)に入ったばかりですのでほんの序盤ですが、当分楽しめそうです。

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